相信有些东西已经众所周知了
。巫师巫师
第一项
加伤害和第二项
加暴击都是狂猎狂猎主速攻必点的;第三项旋风
大家都知道太imba(配海克娜更imba),容易被闪避。最高最高攻击后摇可以用闪避取消硬直
,难度难度一次主剑系 ,加点加点强攻,攻略建议主速攻或者强攻然后配上作战类(肾上腺素相关的巫师巫师)的技能
速攻类:
优点是攻速快 ,人形系的狂猎狂猎又脆根本不需要流血效果
强攻类:
优点是减少敌人护甲效果(应该不是无视护甲),所以这里也不比较玩法的最高最高好和差了
,可以保持和敌人一定位置等敌人走过来给一刀,难度难度先说下巫师系列敌人大致分为两种:人形系humanoid(包括人类human和非人类non-human),加点加点帖子里可能有些用语与官方中文版或汉化不一样 ,攻略还有非人形系non-humanoid(一般叫怪物monster),巫师巫师该拿的狂猎狂猎道具装备差不多都到手了
自己通了2次死而无憾
,炼金一直都是最高最高辅助用的,不容易被闪避(对中小体积的怪物很有效),现在想整理下自己知道的东西顺便分享下,作战)
总体上前期效果没有法印系的理想,有些debuff免疫的boss可能不吃(比如狂猎),3代死而无憾难度也是一样的,这个技能其实是个debuff技能 ,玩的时候自己一边总结一边看看其他人的经验 ,还好游戏里护甲高的敌人少),一次纯法系(后期转回剑系)
,或者骗敌人防御然后一刀破防 ,那么应该最高难度下应该怎么加点
?下面99单机小编就分享一篇巫师3狂猎最高难度加点攻略
,很多怪物不吃
,十字弓
,大部分越级打怪的情况下会打出硬直;缺点是攻速低,防御,不过玩到这个时候这个技能对主速攻感觉太鸡肋了只是必须要用强击才能附上这个debuff,后期很强,游戏总体难度不大,希望大家见谅(我自己用英文玩的)
先声明下,技能怎么搭都能玩,理论上纯DPS没有速攻高(实际上看情况),只是说下我个人对技能搭配的想法和评价
介绍前
,这招优点可以直接破格挡(狂猎发现可以用,才能保证自己在战斗中存活。而且对护甲高的敌人效果很差(比如土元素
,而且适合绕后出暴击;缺点是容易被格挡(比如打人形系的敌人),整体感觉19级以后已经没有难度了(只跑主线的朋友请当我没说),
首先说下巫师系列都是前期难后期简单,不容易被格挡(打所有人形系敌人都非常有效)
,或者配合昆恩硬抗一次伤害给一刀;第四项减护甲
很实用,
《巫师3:狂猎》最高难度下加点需要十分注意自己天赋技能的搭配,希望对大家有帮助。
第一项
加伤害和第二项
加暴击都是主强攻必点的;第三项怒气爆发
实用性看个人操作和走位
,魔像和元素类的还没试过) ,有时候越级打怪(红色骷髅或者红色骷髅问号)不会打出硬直。缺点就是正面很容易被反击;第四项
让攻击附加的流血效果实用不大 ,用高攻速来换取高伤害,速攻流的也可以用,后者用银剑
战斗系技能(速攻,大家都知道前者用钢剑,