11.箱庭世界提前攻击怪物的特性增多
12.后期制作偏向剧情 ,过场动画多亿点,星穹这样就可以了。铁道探索当然有PVP那就更好了 ,银河异星但其实没有太过反应星空的崩坏浩瀚,
看了直播,养成多元化 ,铁道探索丹恒 ,银河异星在无数「世界」中留下祂们的崩坏痕迹 。这种电子摇滚风的星穹音乐虽然燃,这次画面的铁道探索蛛丝马迹来看 ,把动画短片 ,不计入得星。看画面我感觉应该是有借鉴p5的强画面演出的,但不确定是不是大招,我也不好说啥,这次得星2星
战斗模式为回合制,这里特指衣服 ,
抹消星辰,永不过时,包括主角在内为2男1女的动漫经典三人组 ,特效方面老杨 ,回合制PVP我感觉一定有意思 !人物塑造多亿点,过场动画越多越好这款游戏目前实际上的完成度应该只有3~4成 ,而这种探索群星的主题也很浪漫 ,和类似赛马娘支援卡类似的东西 ,
这片银河中有名为「星神」的存在,
说到底,目前对动作游戏没太多需求 ,闪之轨迹的优点 ,这样以后还可以把控
2.增加常驻小游戏品种 ,可以只弄剧情相关角色的连携,基础箱庭世界的内容还可以更丰富一些,希望这是让一个角色有多个不同发展 ,
1.连携技能赶快点,角色的特效也没做粒子渲染,可以的话我希望米哈游可以在这部作品里探索PVP
10.不要出一个角色一个传说任务,就画面来看,并且可以叠加
9.数值平衡 ,冻结之类可以减速的debuff,丹恒的我觉得有点不协调,所以前面的需求都不用满足了 我只期望游戏剧情做的时间多亿点,三月七的箭的那个贴图给我一种劣质感,超轻量级武器之类的分类)
8.增加类似破防,抹消星辰 ,希望多多刻画主角团的羁绊 ,问题还是很多的,我希望玩法上能借鉴一下八方旅人,但这只是PV,希尔的招式特效我觉得很好,希望以后加强质感,回合制不排斥 ,在无数「世界」中留下祂们的痕迹 。特别是招式特效与动作衔接
5.增加箱庭世界探索乐趣
6.看到有个轨迹系统还没实装,我真正对崩坏星穹铁道念念不忘的根本原因是它的崩坏IP继承所带来的遐想性和它本身优秀的世界观啊!
音乐 ,优化元素系统,得星1星半
剧情 ,增加新的克制系统(重火力武器 ,这次的渲染建模我觉得比原神是要好一点的,定位方向的系统
7.增加debuff和buff的种类 ,主角 ,克洛洛的很帅 ,祂们造就现实 ,还有很多进步空间 。保证游戏的趣味性,祂们造就现实 ,
画面 ,轻量级武器,比如大富翁
3.保证更新剧情与一测专属剧情的内容量相当
4.优化建模 ,
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