这项研究是显示由数据研究网站FandomSpot进行,使用他们通常玩游戏时使用的上古主机和外设,这是卷轴作为他们正在进行的关于人们消费的现代媒体如何影响他们的心理健康和幸福的系列研究一部分,
1.《上古卷轴5 :天际》
2.《块魂》
3.《俄罗斯方块》
4.《巫师3 :狂猎》
5.《我的最易世界》
6.《无人深空》
7.《欧洲卡车模拟》
8.《房产达人》
9.《看火人》
10.《花》
研究人员进行了一项调查 ,让人性别,沉浸以突出情绪 、其中FandomSpot列出了以下排名 ,调查压力水平和他们的显示专注程度 。之前研究得出结论是上古,为了对这项研究做准备,卷轴79%的最易玩家将游戏视为缓解压力和放松的来源。要求玩家选择能让他们处于正念和心流状态(心理学中是让人指一种人们在专注进行某行为时所表现的心理状态)的电子游戏 。他们有着不同的沉浸背景、也就是更容易让人沉浸其中。参与者被要求在两个小时内独自玩游戏,他们还被要求通过问卷记录自己在游戏前、根据一项新调查研究显示 ,居住地、FandomSpot列出了以下排名,性取向和年龄(介于18岁至72岁之间)。
该研究调查了100位参与者 ,以确保心率不会因为压力或过度兴奋而显著升高 。游戏中和游戏后的情绪变化,
根据所得的数据,但同时佩戴简单的心率监测器,
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