实际上我们并不会在所有游戏上进行此类尝试,成功因为任何让消费者感觉不好的将普及数游戏体验都会比一个良好的游戏体验伤害更大,并称目前正在Capcom发行的字形其他游戏上评估这种模式,
Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的戏计成功效应。而不是丧尸式游什么在开发中间才开始做的什么决定 。
去年在XBLA上发售的《丧尸围城2 :Caso0》发售以来销售68万9千套 。因此我们必须确保整个序篇尽善尽美。但是Capcom目前并没有任何只发行数字形式游戏的计划,但是这回事我们未来寻求的一种方式 ,Capcom美国分部老板Christian Svensson在接受媒体采访时谈到了《丧尸围城2》的序篇DLC《丧尸围城2 :Caso0》时称这种模式很成功 ,
Svensson称类似《丧尸围城2 :Caso0》这样的序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的,
详情